//WASD移動 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { transform.Translate(-1, 0, 0); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { transform.Translate(1, 0, 0); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { transform.Translate(0, 0, 1); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { transform.Translate(0, 0, -1); } //←↑→↓移動 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Translate(-1, 0, 0); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { transform.Translate(1, 0, 0); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { transform.Translate(0, 0, 1); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) { transform.Translate(0, 0, -1); } //左右轉動視角 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { transform.Rotate(0, -15, 0); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { transform.Rotate(0, 15, 0); }