Math.floor()將數字向下到最接近的整數:
的Math.random()返回0和1之間的隨機數:
 for(i=0;i<array.length;i++){
  tex01.value += array[i] + "<br/>";
  }
 for(i in array){
  tex01.value += array[i] + "<br/>";
  }
"That's not what I'm saying~我不是這個意思啦~";
  "Did you lose weight intentionally?妳有故意在減肥嗎?";
  "I've got missed calls. 我有未接來電耶~";
  "I wonder which shoes to put on. 該穿那雙鞋呢?";
  "I don't have a good appetite these days. 最近都沒什麼胃口";
  "Don't even think about it~ 想都別想啦!!";
  "I'm stuffed! 我快脹死了";
  "That's just what I'm looking for. 這就是我要的";
  "What should I have now? 現在要吃什麼好呢?";
  "I am meeting a friend for dinner today. 晚上我和朋友約好一起吃飯";
  "The movie is such a drag! 這電影超難看地!";
  "Don't cut in line! 不要插隊啦";
  "That's a relief. 呼~鬆了一口氣";
下面這行程式會建立一個長度10的陣列物件:
var myarray=new Array(10) ;
下面這行程式會建立一個長度4的陣列物件:
var myarray=new Array("Welcome","To","Vic's","Blog");
下面這行程式會建立一個空的陣列物件:
var myarray=[];
建立一個長度為2的陣列物件:
var myarray= [ "Hi" , "Vic" ] ;
陣列的索引是由0開始的,陣列的長度是指陣列中包含的元素(element)個數。
陣列的長度是可以在程式中自由增加或是減少的。
陣列物件建立完成之後,就可以使用所引來操作陣列的元素:
var myarray= [ "Hi" , "Vic" ] ;
  document.writeln(myarray[0]); //  輸出 Hi
陣列的維度,可以藉由在元素中在建立陣列來增加。
建立一個 3x3 的二維陣列:
var myarray=[];
myarray[0]=[1,2,3];
myarray[2]=[4,5,6];
myarray[3]=[7,8,9];
屬性	 說明
  constructor	 傳回建立陣列物件原型的函式
  length	 設定或返回陣列中元素的長度。
  陣列(Array)物件的方法:
 concat()	 合併陣列,並傳回一個新的陣列
  indexOf()	 在陣列中搜尋指定元素,並返回第一個符合的索引
  join()	 將陣列物件中所有元素合併成一個字串
  lastIndexOf()	 從陣列尾端開始搜尋指定元素,並返回第一個符合的索引
  pop()	 將陣列中最後一個元素移除,並傳回該元素
  push()	 在陣列尾端加入一個元素,並傳回陣列長度
  reverse()	 反轉陣列中的元素順序
  shift()	 移除陣列的第一個元素,
  slice()	 選擇陣列的片斷,並傳回成為新的陣列。
  sort()	 對陣列元素進行排序
  splice()	 加入 和/或 移除陣列的元素
  toString()	 將陣列轉為字串,並傳回該字串
  unshift()	 在陣列前方加入新的元素,並傳回陣列長度。
  valueOf()	 傳回陣列的初始值
  filter	 過濾陣列元素
  forEach()	 迭代整個陣列元素
  every()	 測試所有陣列元素
  some()	 檢查是否有任一陣列元素通過測試
  map()	 迭代舊陣列元素產生新陣列
  reduce()	 累計值處理
  reduceRight()	 由右至左 累計值處理