陳擎文教學網:手機遊戲引擎:Solar2D(Corona SDK)
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chp1.安裝Solar2D,安裝程式碼編輯軟體 | |||||||||||||||||||||||
目錄 | 1.簡介 | 2.Corona SDK有名的案例 | 3.Solar2D/Corona SDK簡介影片 | 4.安裝,或線上使用 | |||||||||||||||||||
5.安裝程式碼編輯軟體(vscode) | |||||||||||||||||||||||
範例 | 範例4:奔跑吧!台北(遊戲) | 範例5:construct遊戲:puzzle game | 範例6:construct遊戲:kiwi story | 範例7:construct遊戲:Glokar | |||||||||||||||||||
範例8:construct遊戲:小精靈 | 範例9:construct遊戲:俄羅斯方塊 | 範例10:construct遊戲:高爾夫球 | 範例11:construct遊戲:快打旋風(按D攻擊) | ||||||||||||||||||||
範例12:construct遊戲:憤怒豬 | 範例13:construct遊戲:拼圖 | 範例14:construct遊戲:賽車比賽 | 範例15:construct遊戲:找相同的牌 | ||||||||||||||||||||
1.簡介 |
1.Solar2D簡介: Solar2D (原 Corona SDK) 是一套跨平台的行動軟體框架 (cross-platform mobile framework),主打電腦遊戲 (mobile games),但也可以用來製作應用程式 (business applications)。 Solar2D是免費和開源, 跨平台的軟體開發套件 SOLAR2D (曾經是 Corona SDK) 是一個跨平台(iOS,Android,Kindle,Nook...)的平板或者手機應用程式開發工具,全球使用Corona SDK 開發出來的應用程式已經被使用超過數十億次,不論是想要製作自己的電子書或者新奇好玩的遊戲,實用的工具APP等等,Corona SDK 是一個最方便且入門簡單的第三方開發工具 Corona SDK最初由電暈實驗室公司,弗拉德·謝爾班(Vlad Shcherban)所開發。它於2009年下半年發佈,它允許軟體程式師建立2D移動應用,可以跨平台(包括:iOS, 安卓,windows桌面應用,Linux,蘋果系統,以及用於蘋果電視, 消防電視和安卓電視)。 Solar2D使用集成分層於C ++/的OpenGL構建圖形應用程式。 該軟體具有兩種操作模式:Solar2D Simulator和Solar2D Native。 (1)Solar2D Simulator,可以直接從Solar2D Simulator構建應用程式。 (2)Solar2D Native:允許您將Lua代碼和asset集成到一個 Xcode 或者 Android Studio 專案來建立您的應用程式,並加入原生功能。 2020年,該引擎從Corona SDK重命名為Solar2D。這樣做是為了回應Corona Labs的關閉,以及 2019冠狀病毒病大流行 Corona SDK是一個跨平台的2D引擎,底層是OpenGL ES SDK分成Starter、Basic、Pro、Enterprise這4個版本,其中Starter版是免費的 3.支援平台: 包括iOS,Android,Kindle,Apple TV,Android TV,macOS和Windows 4.使用的程式碼:Lua Lua是一種開源指令碼語言,旨在羽量級,快速且功能強大。 Lua當前是遊戲中領先的指令碼語言 並已在Warcraft,Angry Birds,Civilization和許多其他流行的特許經營中使用 5.費用: 完全免費 沒有任何隱藏的費用,費用或特許權使用費。 無論您是獨立開發人員還是大型發行商,您都不會為核心功能付費。 6.討論社區 加入一個充滿活力的社區,成千上萬的開發人員使用Solar2D在論壇或Discord聊天中進行即時遊戲。 7.開源的 所有原始程式碼和資源都可以在MIT許可下獲得。 8.軟體優勢: 專業程式師,移動應用程式開發人員,企業,學校和大學使用Solar2D來開發引人入勝的遊戲 教育性應用程式,業務/實用程式應用程式等。 對於剛剛起步的人來說,Solar2D很容易學習,但對於有經驗的開發人員來說,Solar2D足夠強大。 借助Solar2D,您可以獲得以下所有好處: 一個完整的框架,可讓您創建遊戲,教育應用程式,業務/實用程式應用程式等。 跨平臺—僅使用一個代碼庫即可為移動,臺式和聯網電視設備開發。 開發使用Lua(一種功能強大且易於學習的指令碼語言)完成。 通過即時設備測試優化您的工作流程 -只需構建和部署一次應用程式 然後幾乎就可以在本地網路上的設備上立即查看代碼/資產更新。 超過1000種API使您能夠將您的想法轉變為令人驚歎的創新應用程式體驗。 外掛程式使開發人員可以訪問其他功能,工具和服務。 只需幾行代碼,即可使用各種外掛程式來幫助您成功。 花時間製作出色的應用程式,而不用實施協力廠商軟體發展套件! 受諸如Solar2D Marketplace和Solar2D Plugins的協力廠商市場支持。 |
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2.Corona SDK著名新聞 (1)14歲少年用Corona SDK開發《Bubble Ball》打敗《憤怒的小鳥》 Corona SDK開發最著名的案例是Bubble Ball(泡泡球)遊戲,由一位年僅14歲的小男生製作,在上傳到Apple Store兩周後,即打敗長期占據排行榜第一名的Angry Bird(憤怒鳥)。 http://gamerboom.com/archives/14044 熱門手機遊戲《憤怒的小鳥》節日版在上週四被趕下App Store免費應用的冠軍寶座,這個強勁的競爭對手並沒有什麼顯赫的背景,它只是一款出自14歲少年之手的物理類遊戲《Bubble Ball》。 《Bubble Ball》的開發者Robert Nay現在還只是一名八年級的學生,他在媽媽的幫助下,用自己開發的首款iPhone遊戲打敗了《憤怒的小鳥》節日免費版。據遊戲邦瞭解,《Bubble Ball》僅在上週四當天就創造了40萬次下載量,自12月29日在App Store發行以來,該遊戲的總下載量已達150萬次。 2. 84歲老先生是怎樣設計出iPad上的益智遊戲? 而高齡84歲的老爺爺,也能輕鬆設計出可在iPad上玩的Dabble(英文拼字)遊戲。 3.他們都有兩個共通點:不會寫程式、沒有受過專業訓練 Corona SDK最迷人的地方就是操作簡易,不必寫程式就能做出App, 而如果想要比較複雜的功能或酷炫的效果,也有內建很多遊戲範本資源讓你直接套用,真正花在弄懂程式碼的時間少之又少。更厲害的是,它支援iOS、Android等行動裝置跨平台開發,也就是說,同一支App不必為了不同的手機系統而重新開發一次。 |
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3.Solar2D/Corona SDK簡介影片: |
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4.如何使用Solar2D方式: |
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5.安裝程式碼編輯軟體(vscode):
(2)上課使用的程式碼編輯軟體是:vscode: A.到官網安裝vscode B.然後在vscode內,再安裝extensions:Lua Lua language support for Visual Studio Code C.然後在vscode內,再安裝extensions:Solar2d-companion Tools and snippets for quick development for games using solar2d |
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chp3.各種2D遊戲引擎比較 | |||||
目錄 | 1.較受歡迎的3D遊戲引擎:Unity,Unreal | 2.較受歡迎的2D遊戲引擎:Godot、Defold、Cocos Creator、Solar2D | |||
3.Solar2D | 4.Godot | 5.Defold | 6.Cocos Creator | ||
7.JS-based Game Engine (Pixi, Phaser) | 8.國外深度比較2個較好的遊戲引擎:Godot,Defold | 9.綜合評估要選用哪種遊戲引擎 | |||
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1.3D遊戲較受歡迎的兩個引擎:Unity,Unreal (參考:2021年是自学游戏开发最好的年代!告訴你應該选Unity还是虚幻引擎?) (參考:不写代码做那样的游戏!分享使用Unity"蓝图"工具) (參考:我学编程了!真认真学了,可还是学不会……书看不懂、怎么办?) (參考:開發遊戲的建議) (1)Unity: ☎若要寫程式碼:c# ☎若要用可視化工具(編程):bolt(2021年收購bolt,開始預設支援) ☎若要用可視化工具(狀態機):playmaker(還要外掛插件) ☎優點:輸出3D,2D(行動app) ☎優點:使用界面直觀,容易上手 (2)Unreal: ☎若要寫程式碼:c++ ☎若要用可視化工具(編程):blueprint ☎優點:畫面能夠渲染地非常有質感,藝術氛圍 ☎缺點:C++寫程式不容易上手 ☎缺點:輸出2D(行動app)較弱 2.較受歡迎的2D遊戲引擎:Godot、Defold、Cocos Creator 和 Solar2D 參考文章: (1)Finding the Perfect 2D Game Engine (2)Godot vs Defold, Which One is Better, 3.Unity不適合開發:2D休閒類遊戲 原因: ☎雖然很強大,但對於一個休閒遊戲來說,這有點矯枉過正。 ☎個學習曲線較長 ☎複雜,對初學者來說令人困惑。 ☎還有其他引擎可以更簡單、更精簡地進行 2D。 ☎帶有閃屏的 Unity 遊戲因低質量遊戲而臭名昭著。 ☎C#在低端設備上的性能運行不佳(Web 構建在移動設備上) |
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2.較受歡迎的2D遊戲引擎:Godot、Defold、Cocos Creator 和 Solar2D 參考文章: (1)Finding the Perfect 2D Game Engine (2)Godot vs Defold, Which One is Better 2.2D 休閒遊戲的需求: ☎高性能引擎,構建尺寸盡可能小, ☎腳本程式語言更簡單易用。 ☎html5為主要平台,android次之。 ☎無需涉及編譯或本機移動工具。 ☎自由開源是首選。因此,沒有前期成本並且可以靈活地捐贈/貢獻給開發。 ☎支持Metal,以防需要在蘋果平台上發布。 3.2D 休閒遊戲的推薦: 經過一些初步研究,推薦是:Godot、Defold、Cocos Creator 和 Solar2D。 |
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3.Solar2D 參考文章: (1)Finding the Perfect 2D Game Engine (2)Godot vs Defold, Which One is Better 2.Corona SDK/Corona SDK: (1)優點: ☎Solar2D 是 Corona SDK 的開源分支。 ☎它是一款出色且經過實戰測試的引擎, ☎易於使用且文檔非常好。 ☎Solar2D 使用 Lua。構建檔案大小很好(不大),對於 armv7 和 64 位,可能大約 6MB APK。我用它做了一個簡單的遊戲。即使在低端設備中,性能也沒有問題。 ☎社區雖小但很好。他們有論壇和 Discord。 (2)缺點: ☎沒有可視化編輯器(必須用簡單的純代碼撰寫一切物件,與動作事件) ☎缺點,雖然支持 html5 構建,但它仍然是測試版,所以有一些問題。 ☎Vulkan/Metal 版本也沒有準備好。 (3)請注意,幾個不錯的 Lua 引擎: ☎Solar2D ☎Gideros ☎Love2D。 它們都是開源的,可以與 Solar2D 相媲美。 Solar2D 更精緻,文檔更好。 |
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1.Godot 參考文章: (1)Finding the Perfect 2D Game Engine (2)Godot vs Defold, Which One is Better 2.Godot: (1)優點: ☎這個引擎最近很流行。它就像一個開源版本的 unity。 ☎很多文章說,Godot比 Unity 做 2D 更好。 ☎Godot 是完全開源的,擁有最寬鬆的許可。 ☎主要語言是GDScript(類似python), ☎但也支持C#、C++等。不同的語言有不同的成熟度和性能。 ☎功能豐富,同時支持 2D 和 3D。 ☎有畫面編輯器,小巧且快速。包含大量電池。具有內置動畫/骨骼、磁貼編輯器等。 ☎它也是可擴展的。 ☎教學文檔很好。還有很多文章和 YouTube 教程。 ☎構建檔案大小 APK 大約為 7.1-11.8MB(編譯時可以剝離模塊)。 ☎對於 html5,最小的(壓縮的)大約是 2.9MB。 ☎它的開發非常活躍,由於它的受歡迎程度,它的未來看起來很光明。 (2)缺點: ☎GDScript 是官方語言,它不是 Python,人們說它性能不佳。 ☎C# 支持看起來不錯,但會使構建大小更大。 |
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5.Defold 參考文章: (1)Finding the Perfect 2D Game Engine (2)Godot vs Defold, Which One is Better 2.Defold: (1)優點: ☎Defold 是一個基於 Lua 的遊戲引擎,帶有可視化編輯器。 ☎目前已經“開源”open source,這讓它更具吸引力。 ☎它是 King(超級流行的 Candy Crush Saga 背後的公司)的一部分,現在在 Defold 基金會下獨立。 ☎功能高度完善,並註意高性能/低引擎開銷。 ☎構建規模令人印象深刻。 ☎html5 構建低至 800kb 左右(gzipped)。 ☎apk 大小 ~1.7mb。 ☎文檔很好。它要求我們按照 defold 的方式做事(比如物件之間的傳遞參數)。 ☎為了成熟,Kings 在他們自己的一些流行遊戲中使用它(不過 Candy Crush Saga 使用不同的引擎)。因此,Defold 在這種規模上進行了實戰測試。 ☎關於支持,它有小而活躍且響應迅速的社區。 (2)缺點: |
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6.Cocos Creator 參考文章: (1)Finding the Perfect 2D Game Engine (2)Godot vs Defold, Which One is Better (3)Cocos Creator 極速入門 2.Cocos Creator: (1)優點: ☎使用界面非常類似Unity(兩者很像,用起來非常容易彼此熟悉上手) ☎而unity最大的問題個人覺得就是這個APK打包出來體積大的嚇人。 ☎但cocos HTML 的構建檔案大小是最好的(很小)。只有 ~155kb gzipped 因為它使用原生 js。 ☎unity:現在傾向用於3d遊戲和虛擬實境,這兩塊 ☎而cocos:終究還是華人世界2D遊戲的首選開發引擎(尤其它支援微信的小遊戲,也支援facebook的小遊戲) ☎非常適合 Facebook 即時遊戲或聊天應用程序的嵌入式遊戲。 ☎最小的 apk 大約是 6mb。如果同時包含 armv7 和 arm64bit 庫,則為 11MB。 ☎請注意,它會在移動設備上生成一個真正的本機應用程序。不僅僅是像 Apache Cordova 這樣的混合應用程序。 ☎它來自流行的 Cocos2d-x 引擎的製造商, ☎但使用 Visual IDE ala Unity,並使用 javascript。 ☎編輯器/IDE 是基於 Electron 的,沒有官方的 Linux 支持。 ☎IDE 不會嘗試做所有事情。它甚至沒有內置代碼編輯器。 ☎它可以很好地與外部代碼編輯器(如 VS Code)和流行的 3rd 方 2D 工具(如 tiled 和 Dragonbones/spine)集成。 ☎在中國和東南亞,它很受歡迎並被騰訊等大型出版商使用, ☎因此它看起來在這種規模上經受了考驗。 ☎對於社區來說,它有一個論壇和 Discord,看起來很小,但足夠活躍。 (2)缺點: ☎很難找到關於這個引擎的英文文章/資源(對外國人不利)。 ☎較少的英語教程,也許它只在華人世界流行(對外國人不利)。 ☎若要構建本機版本,需要設置所有本機工具堆棧並對其進行編譯。 ☎因此,這不是即時的一鍵式過程。 ☎此外,它是半開源的(編輯器部分是專有的,而引擎是開源的,基於 Cocos2D-X 的 fork。但是,它不能在沒有 IDE 的情況下使用) 3.Cocos Creator特色: ☎Cocos 引擎團隊敏銳地發現了:手遊頁遊化這一趨勢, ☎並做出了一個大膽的嘗試:開發類 Unity 工作流的一體化工具 Cocos Creator, =>Cocos Creator 的工作流借鑑了 Unity 等成熟引擎工具的設計方案,這使得用過 Unity 引擎的開發者可以迅速上手 Cocos Creator 而沒有不適感。 =>開發者可以在 Cocos Creator 和 Unity 兩者間隨性轉換,使用久了,你或許會發現,做 3D 選用 Unity,做 2D 選用 Cocos Creator,兩者猶如同一個產品 ☎它以頁遊主流指令碼: JavaScript 為開發語言, =>Cocos Creator 使用 JavaScript 作為指令碼語言,一則降低了開發難度和開發成本,同時也方便執行和除錯,輕鬆涵蓋了 H5 領域的產品開發 ☎能夠同時打包:三端產品【android, ios, html】, ☎還可幫開發者迅速過渡到當前流行的:【 H5、微信小遊戲、Facebook小遊戲】。 =>Facebook小遊戲 已授權 Cocos 為旗下 H5 遊戲平臺合作伙伴 ☎Cocos Creator 提供了一套以內容創作為核心的【所見即所得】的編輯工具, ☎擁有 All in One 一站式服務體系: =>整個遊戲產品開發過程中,遊戲創作團隊完全可以身處其中,通過其所建立的工作流對遊戲的資源管理、場景設計、介面佈局、精靈建立、邏輯控制、打包執行與釋出做全方位的把控 ☎元件化 =>Cocos Creator 基於元件化設計,功能模組易於擴充套件。 =>該模式使開發者不再拘束於編輯器本身這個容器,可以按需對編輯器進行外掛式擴充套件, =>用 HTML + JavaScript 等前端通用技術輕鬆擴充套件編輯器功能 4,Cocos Creator 的技術架構如下圖所示 5,以資料驅動工作流為核心的開發理念,整個工作流程如下圖所示 6,缺點: Cocos Creator 也有不足的地方,比如 3D 功能仍處於初級研發階段,未能形成生產力 7,國內的facebook小遊戲,只要是Cocos Creator開發的遊戲 |
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7.JS-based Game Engine (Pixi, Phaser, etc) 參考文章: (1)Finding the Perfect 2D Game Engine (2)Godot vs Defold, Which One is Better 2.JS-based Game Engine (Pixi, Phaser, etc): (1)優點: ☎它們最適用於 html5。 (2)缺點: ☎但對於移動版本,您必須將其包裝為像 Cordova 這樣的混合應用程序,因此運行速度慢,即時反應差 |
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8.國外深度比較2個較好的遊戲引擎:Godot,Defold 參考文章: (2)Godot vs Defold, Which One is Better 1.特色的比較: (1)Godot: ☎Godot 有更多的特點。發展非常迅速,似乎雄心勃勃。 ☎它不斷添加越來越多的功能。包括大量電池。 ☎但有時也會讓人不知所措和令人困惑。 ☎Godot IDE,您可以在其中管理和編輯資產、場景、代碼等 (2)Defold: ☎Defold 似乎更準系統,並專注於核心功能。例如,它沒有動畫時間線編輯器,因此您將依賴脊椎或龍骨等 3rd 方。 ☎Defold 有類似 Godot 的 IDE,但更簡單 2.支持3D的比較: (1)Godot: ☎Godot 內置了 3D。人們正在等待 Godot 4.0。 (2)Defold: ☎Defold 的 3D 支持有限。我認為開發人員仍在努力改進它。 3.背後資金的比較: (1)Godot: ☎這對軟體壽命至關重要。 ☎Godot 由社區資助。它是軟件自由保護協會的成員,也有企業贊助商。 ☎據我所知,這家大型科技公司還為某些功能的開發人員提供贊助,例如:Microsoft 提供 C# 支持,Mozilla 將 Godot 編輯器引入網絡。有趣的是,Godot 還通過 Epic MegaGrant 從 Epic Games 獲得了資金。 Epic 是 Unreal Engine 的製造商,這是一種商業(非直接)競爭遊戲引擎。 (2)Defold: ☎Defold 是 King, Company 的一部分,該公司因 Candy Crush Saga 而聞名。但現在它在自己的 Defold 基金會下獨立了。但是,King 仍然支持它作為企業贊助商。所以,資金看起來有點類似於Godot。 4.編輯器平台支持的比較: ☎相同的。兩者都適用於 Windows、Linux 和 macOS 5.編輯器大小的比較: (1)Godot: ☎Godot 有一個較小的可下載文件。但是當你想導出到平台時,你需要下載額外的包。 Defold 已經包含了這個,所以我認為大小是可比的。 ☎Godot 的編輯器感覺很輕巧。 ☎他們的 UI 不是原生的,因為 Godot Editor 實際上是 Godot Games,這實際上非常酷。 (2)Defold: ☎Defold 在 JVM 下運行,所以感覺有點重(慢)。 6.支持的輸出平台的比較: (1)Godot: ☎Godot:Linux、macOS、Windows、BSD、Android、iOS、BlackBerry 10、HTML5、UWP。沒有官方控制台支持,但可以通過第 3 方(Switch、PS4、Xbox)完成 (2)Defold: ☎Defold:Android、iOS、macOS、Linux、Windows、HTML5、Nintendo Switch。 7.輸出構建大小的比較: (1)Godot: ☎兩個引擎都允許您剝離不必要的部分以減少膨脹。 (2)Defold: ☎但這是 Defold 真正閃耀的地方,它可以產生令人印象深刻的小型構建尺寸。低至 1.6MB APK 大小和 734kb html5(gzipped) ☎Defold 小尺寸使其非常適合網頁遊戲,它更接近於像 Phaser 這樣的原生 JS 引擎。 8.程式語言的比較: (1)Godot: ☎Godot 以 GDScript 作為主要語言。語法類似於 Python,但它不是 Python。我們也可以使用其他語言進行編碼:C#、C++、Rust、Nim、JS 等。 (2)Defold: ☎Defold 使用 Lua。 9.人氣的比較: (1)Godot: ☎Godot 在忠實和狂熱的用戶群中更受歡迎。它具有良好的勢頭和品牌知名度。它被稱為統一的開源替代品 (2)Defold: ☎Defold 目前的用戶群較小,但他們的論壇友好且樂於助人。希望它的社區也在不斷發展。 10.結論: ☎Godot:適用於桌面遊戲或 3D 桌面遊戲。 ☎Defold:適用html5 和手機遊戲,在這些地方,尺寸和性能很重要。 |
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9.綜合評估要選用哪種遊戲引擎 參考文章: (1)Finding the Perfect 2D Game Engine (2)Godot vs Defold, Which One is Better 1.若在國外工作的角度:國外有人專門評估要選用哪種遊戲引擎: (1)3D遊戲:Unity,Unreal (2)2D休閒遊戲:Godot、Defold 2.若以在台灣就業的角度:來評估要選用哪個遊戲引擎: ☎方法:到104人力銀行網頁查詢 ☎查詢結果(2021/11/19): (1)Unreal:找到 20 個Unreal為主要標題的相關工作 (2)Unity:找到 88 個Unity為主要標題的相關工作 (3)Solar2D:找到 0 個Solar2D為主要標題的相關工作 (4)Corona SDK:找到 0 個Corona SDK為主要標題的相關工作 (5)Godot:找到 0 個Godot為主要標題的相關工作 (6)Defold:找到 0 個Defold為主要標題的相關工作 (7)Cocos Creator:找到 47 個Cocos Creator為主要標題的相關工作 (8)Construct:找到 0 個Construct為主要標題的相關工作 (9)Scratch:找到 4 個Scratch為主要標題的相關工作 (10)app Inventor :找到 2 個app Inventor 為主要標題的相關工作 ☎結論(以台灣的就業市場來看): (1)3D遊戲引擎:首選Unity,次選Unreal (1)2D休閒遊戲引擎(網頁遊戲引擎):首選Cocos Creator |
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chp4. 觀摩各種Solar2D範例 | |||||
目錄 | 1.下載官網提供的demo範例 | 2.讀入Solar2D軟體內附的sample範例 | |||
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1.下載官網提供的demo範例: |
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2.讀入Solar2D軟體內附的sample範例: |
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chp5.Solar2D使用的程式(Lua,API) | |||||
目錄 | 1.Lua參考資源 | 2.Solar2D官網提供的所有API函數庫 | |||
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1.Lua參考資源: |
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2.Solar2D官網提供的所有API函數庫: |
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chp6.使用Gumbo網頁建立UI | |||||
目錄 | 1.Gumbo工具的網址 | 範例6-1:使用gumbo建立顯示圖片與文字的app | 範例6-2:使用gumbo建立落下會反彈的箱子 | ||
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1.Gumbo工具的網址: |
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範例6-1:使用gumbo建立顯示圖片與文字的app: |
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範例6-2:使用gumbo建立落下會反彈的箱子: |
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chp7. 使用全程式碼建立專案 | |||||
目錄 | 1.Solar2D的玩家都是使用全程式碼建立專案 | 範例7-1:顯示圖片與文字 | 範例7-2:落下會反彈的箱子字 | 範例7-3:按了按鈕會有聲音 | |
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1.Solar2D的玩家都是使用全程式碼建立專案 |
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範例7-1:顯示圖片與文字 |
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範例7-2:落下會反彈的箱子 |
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範例7-3:按了按鈕會有聲音 |
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chp7. 時間計算與倒數 | |||||
目錄 | 專案7-1:計算魚吃到飼料需要多少時間 | 專案7-2:倒數5秒後開始賽跑 | |||
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專案7-1:計算魚吃到飼料需要多少時間 |
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專案7-2:倒數5秒後開始賽跑 |
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chp8.不斷運動的場景 | |||||
目錄 | 1.不斷運動的場景有兩種方法 | 專案8-1:重複移動的雲朵(造成鳥飛效果) | 專案8-2:連續運動的背景(造成馬跑效果) | ||
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1.不斷運動的場景有兩種方法: |
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專案8-1:重複移動的雲朵(造成鳥飛效果) |
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專案8-2:連續運動的背景(造成馬跑效果) |
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chp9. 重力加速度與憤怒鳥 | |||||
目錄 | 1.自由落體,拋物線 | 專案9-1:計算足球自由落體到地面所需的時間 | 專案9-2:有起始速度的拋物線丟球,形成拋物線 | 專案9-3:有起始速度的拋物線丟球,打中目標則得分(類似憤怒鳥) | |
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1.重力加速度: |
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exp9_1 |
專案9-1:計算足球自由落體到地面所需的時間(y2=y1+(gt^2)/2) |
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exp9_2 |
專案9-2:有起始速度的拋物線丟球,形成拋物線 |
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exp9_3 |
專案9-3:有起始速度的拋物線丟球,打中目標則得分類似(類似憤怒鳥) |
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